detail sprites lighting problem

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detail sprites lighting problem

Postby jimonions on Sat Feb 26, 2011 12:52 am

some of my custom sprites are coming up a really dark brown / black.
I tried using the displacement grass in a simple dev texture room with lighting but the result is the same.
Some sprites still show up darkened.
Image

Here is my vmt
Code: Select all
UnlitGeneric
{
   $baseTexture "ose_jungle/detail_jungle"
   $nocull 1
   $translucent 1
   $vertexcolor 1
   $vertexalpha 1
   $receiveflashlight 1
}


Here is my vbsp file
Code: Select all
detail
{
   grassy
   {
      "density" "1000.0"

      Group1
      {
         "alpha" "0"
      }
         
      Group2
      {
         "alpha" "1.0"

         grass_clump1
         {
            "sprite_shape"      "tri"
            "sprite"      "0 0 200 200 512"
            "spritesize"      "0.25 0 12 12"
            "spriterandomscale"   "0.15"
            "amount"       "0.001"
            "detailOrientation"    "0"
            "shape_angle"      "40"
            "shape_size"      "0.01"
            "sway"         "0.1"
         }

         grass_clump2
         {
            "sprite_shape"      "tri"
            "sprite"      "260 0 200 220 512"
            "spritesize"      "0.25 0 16 32"
            "spriterandomscale"   "0.15"
            "amount"       "0.001"
            "detailOrientation"   "0"
            "shape_angle"      "40"
            "shape_size"      "0.01"
            "sway"         "0.1"
         }
      }
      
      Group3
      {
         grass_clump3
         {
            "sprite_shape"      "tri"
            "sprite"      "0 250 230 260 512"
            "spritesize"      "0.5 0 32 32"
            "spriterandomscale"   "0.2"
            "amount"      "0.6"
            "detailOrientation"   "0"
            "shape_angle"      "10"
            "shape_size"      "0.01"
            "sway"         "0.5"
         }

         grass_clump4
         {
            "sprite_shape"      "tri"
            "sprite"      "250 240 203 256 512"
            "spritesize"      "0.5 0 32 32"
            "spriterandomscale"   "0.2"
            "amount"      "0.4"
            "detailOrientation"   "0"
            "shape_angle"      "10"
            "shape_size"      "0.01"
            "sway"         "0.5"
         }
      }
   }
}


Edit: I found out that 2d sprites do not show up like this.
The ones I used in the picture have the triangle syntax. Thank you source engine for messing up my work.
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